炽焰无霾-菲亚梅塔
干员数值
生命值:570+(Lv*80)
【资料图】
生命值回复:6/5s+(Lv*0.7)
技力值:360+(Lv*)
技力回复:5.7/5s+(Lv*.7)
攻击力:67+(Lv*3.4)
护甲:30+(Lv*3.4)
法术抗性:28+(Lv*2.9)
攻击速度:0.7+(Lv*3.1%)
移动速度:325
攻击距离:550
干员技能
被动技能——“律外”
菲亚梅塔使用技能后的下3次普攻获得额外50攻击距离和25%攻击速度并在命中敌方干员后为菲亚梅塔提供持续5s的2~7(最多叠加5次)额外攻击力。满层后,菲亚梅塔在受到致命伤害时会变为一个无法造成和受到伤害且减少35%移速的不死鸟,持续5s。若菲亚梅塔在不死鸟期间未受到移动限制,则会以50%生命值和30%技力值复活,这个效果有300s的冷却时间。菲亚梅塔在不死鸟期间受到移动限制会打断复活并进入冷却。
移动限制:眩晕、禁锢、击飞等具有打断效果的控制手段,转移、减速等不在此列。
基础技能①——“偿还”
冷却时间:9s/8.5s/8s/7.5s/7s
技力消耗:50/50/60/60/65
菲亚梅塔在周围1100/1100/1200/1200/1300码范围内任选一点,发射一颗在0.75s延时后落地的榴弹,榴弹落地时会爆炸,敌人距离爆炸中心越远伤害越低,爆炸时对周围200码范围内的所有敌人造成至多80/100/120/140/160+(额外AD*0.5)物理伤害,对生命值低于20%/20%/25%/25%/30%的敌人改为至多造成100/130/160/190/220+(总AD*0.5)物理伤害。【偿还】依据当前暴击几率决定是否暴击,对灼痕上的敌人必定暴击。
基础技能②——“愧悔”
冷却时间:18s/17s/16s/15s/14s
技力消耗:60/65/70/75/80
菲亚梅塔朝指定方向发射宽100码最远飞行800码的灼痕弹,对路径上所有敌人造成50/100/150/200/250+(额外AD*0.3)物理伤害并在路径上留下灼痕,灼痕会在1.5s后或被菲亚梅塔的其它技能提前引爆造成75/125/175/225/275+(总AD*0.2)物理伤害和持续3s的30%减速。
基础技能③——“直面”
冷却时间:15s/15s/14.5s/14.5s/14s|一个(储存上限:2|释放间隔:3s)
技力消耗:60/60/60/60/60
菲亚梅塔在脚下留下一颗范围75码且不可见的灼痕弹,持续60s。在敌人触碰或被菲亚梅塔的技能主动引爆,爆炸时对灼痕弹周围250码范围内的所有敌人造成1s的眩晕(不可叠加)和100/140/180/220/260+(额外AD*0.3)+(总AP*0.5)物理伤害并在范围里留下灼痕。任意灼痕在触发时都会使菲亚梅塔获得等同于【律外】额外攻击力的移动速度,持续4s。
终极技能——“终局”
冷却时间:130s/120s/110s
技力消耗:100/100/100
菲亚梅塔朝指定方向发射宽200码的“乐园”,乐园没有最远距离上限,首次命中敌方干员时爆炸,对目标造成200/300/400+(总AD*0.3)+3.5%/7%/14%已损失生命值(每100额外AD+1%)的物理伤害。随后以目标为圆心,留下半径350码持续4s的灼痕,灼痕被引爆时会对范围内所有敌人造成(总AD*0.4)物理伤害和持续4s的60%重伤。
干员语音注:此环节绝大多数为游戏原语音重新编排,仅部分被up修改,如若不喜,烦请跳过,感谢。
选中干员:我的职责是监视莫斯提马,在这里我也会和她一起行动,没问题吧。
被ban:别动那个。会炸。
阵亡:咳……咳咳……
回城:通风不错,视野很好。没问题,很方便我完成工作。
复活:抱歉 ,这次是我大意了,我会想办法补救。
游戏开始:可以。但我不会等跟不上的人。
嘲讽:无聊。
回应嘲讽:你还有空看风景?
移动1:快点,别磨磨蹭蹭。
移动2:别闹出太大动静。
移动3:往上走。
移动4:走吧。
首次移动1:专心点,完成你该做的工作。如果所有人都能完成自己的工作,就算事情不会变好,至少也不会更糟。教训你?教训你干什么,我只是......在提醒自己。
首次移动2:拜某人所赐,这一带的小吃街我已经熟得不能再熟了,真不知道有什么好逛的。入口边上那个射击摊上的靶子,从对面大楼的楼顶我都能射中。下次带上你一起?......我考虑一下。
首次移动3:为追求理想,人真的可以将一切弃之不顾,不惜将现有的秩序都打破?这种执着......我可以理解,但不能认同。我知道罗德岛也有你们自己的信念,希望我们不会有直接冲突的一天,博士。
长途移动1:过度的好奇心不是好事。对蕾缪安的妹妹来说是这样,对你来说也一样,博士。关心你?......没这回事,我只负责看着某人不泄密不闹事,除此之外的事我不关心。
长途移动2:我去过很多国家,不是没有比拉特兰更打动我的地方,但现在我很清楚自己要的是什么。这座拉特兰城,任何人都别想伤害它。我已经不必再找谁要什么答案了。
闲聊1:在判断有必要的时候,采取手段阻止情报泄露也是我的工作。......喂,别盯着我背后看,这翅膀贴纸是老头子们硬贴的,撕不下来!咳,总之,别指望我能告诉你什么,我只负责保守秘密。
闲聊2:之前我也试过学着用铳,但效果不好,就放弃了。怎么,很惊讶?铳这东西没有那么神秘,只不过是要练习......一直练到学会,或者炸膛炸到自己。
闲置1:......不许叫我“苦难陈述者”,“神选监工”和“燃烧使者”也不行!够了,不管莫斯提马那混蛋还和你说了什么,现在就给我全部忘掉!立刻,马上!
闲置2:居然站着睡着了......装得还挺像那么回事的,比当年学校里那群上课偷偷睡觉的家伙强。
单杀:抱歉 ,没收住手。
五杀:任务完成。理当如此,别大惊小怪。
敌方团灭:做得比我想的要好。在一支小队里战斗的感觉......久违了。
使用“律外”成功复活1:别来无恙阿。
使用“律外”成功复活2:呵……你好像很失望?
使用“偿还”1:盯准了。
使用“偿还”2:发射!
使用“愧悔”1:别走神。
使用“愧悔”2:你在挡我的路?
使用“直面”1:我不喜欢破坏——除非有必要。
使用“直面”2:成功和失败之间没有侥幸。
使用“终局”1:我只做我该做的。
使用“终局”2:在我面前,还有人敢眨眼?
“重铸未来,方舟起航。”大家好这里是-方舟联盟-。相信不少人都看过b站up主北绊半球的《方舟联盟》系列视频,视频中明日方舟与英雄联盟结合的创意引发了一场双厨玩家的狂欢。二创的魅力之一便是结合。我们能否将这份创意变成实实在在的游戏?能否让博士们不再以旁观者,而是以玩家的身份操控自己心爱的干员在峡谷战斗?加入-方舟联盟-,我们来将幻想化作现实。群号:762059096~Doctor,还不能休息哦,罗德岛的大家都在期待着你的参与呢~
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